Украина упускает возможность стать глобальным игроком на мировом рынке видеоигр

Поделиться с друзьями:

Вскоре начнутся продажи консолей следующего поколения от Sony и Microsoft, что откроет новую эру в индустрии видеоигр – одной из немногих отраслей, которым удалось устоять, несмотря на проблемы, связанные с Covid-19. Более того, пандемия помогла значительно расширить ряды поклонников игр – игровые наркоманы у многих из нас проснулись на карантине.
В мире действительно мало людей, которые, пользуясь благами цивилизации, могут твердо заявить, что не играют в игры, потому что даже если у вас нет времени на компьютерные «шутеры», в вашем мобильном телефоне обязательно найдется аркадная игра. которые вы, скажете, едите арбузы или ищете кристаллы по дороге на работу или домой.

И это неудивительно, ведь игровая индустрия развивается семимильными шагами, особенно в 2020 году, когда рынок видеоигр стал одним из счастливчиков, которым пандемия не помешала в запланированном развитии, а даже поспособствовала.

Мировой рынок видеоигр во время пандемии

Так, согласно исследованию аналитической компании Newzoo, в прошлом году мировые продажи видеоигр подскочили до 150 млрд долларов (на 7,2% больше, чем в 2018 году). Для сравнения, ВВП Украины по итогам 2019 года составил 140 миллиардов долларов – объем рынка видеоигр растет с бешеной скоростью, а к 2022 году аналитики прогнозируют рост продаж до 196 миллиардов долларов.

Сложно представить, какими будут окончательные цифры на 2020 год. Newzoo прогнозирует объем в 159,3 миллиарда долларов, что уже почти в три раза превышает объем рынка музыкального контента и в четыре раза больше мирового кинопроката.

Это подтверждает тот факт, что рынок видеоигр превосходит традиционные виды развлечений, ведь если раньше он пополнялся только доходами от покупки билетов и дисков, то сегодня его добавили к спонсированию киберспорта и рекламы. С марта, когда страны одна за другой только начали прибегать к карантинным мерам:

Аудитория одной из крупнейших в мире стриминговых платформ для геймеров Twitch (в основном используемой для стриминга видеоигр) увеличилась на треть. Другие платформы также отметили рост: время просмотра на Mixer увеличилось на 14,9%, YouTube Gaming Live – на 10,7%, Facebook Gaming – на 3,8%;

За первые десять дней после выхода онлайн-шутера Call of Duty: Warzone в игре зарегистрировалось более 30 миллионов игроков, а игровой сервис Steam регулярно фиксирует рекордные онлайн-пики количества пользователей, играющих одновременно (например, , 4 апреля их число было рекордным – 24,5 миллиона человек). Аналогичные рекорды демонстрируют отдельные игры, размещенные на сервисе – Tomb Raider, Rocket League, Counter-Strike: Global Offensive, Half-Life 2 и т. д.

По данным AliExpress, продажи цифровых копий игр в апреле выросли в 2,3 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Примечательно, что растет аудитория не только тех, кто коротает вечера карантина за видеоиграми, но и тех, кто интересуется киберспортом. MarketsandMarkets (аналитики, отслеживающие глобальные рынки) прогнозирует, что мировой рынок киберспорта вырастет с 694,2 миллиона долларов в 2017 году до 2,17 миллиарда долларов к 2023 году, что подразумевает среднегодовой темп роста 18,6% …

Уважаемые производители видеоигр с высокими показателями рыночная капитализация пользуется большим спросом на рынке среди инвесторов (обеспечивает стабильность даже во время временных трудностей).

В частности, к ним относятся американские компании Activision Blizzard, Inc. (ATVI) – известные своими топовыми играми Overwatch, Call of Duty, Starcraft, World of Warcraft и Electronic Arts Inc. (EA) – владелец таких франшиз, как FIFA и Звездные войны.

Пандемия также открыла новые возможности для глобального рынка игр для смартфонов и планшетов – по данным исследовательских компаний IDC и App Annie, благодаря пандемии в марте спрос на мобильные игры во всем мире вырос на 35% по сравнению с январем текущего года. год.

Также стоит отметить, что рынок мобильных игр уже совершил огромный скачок в развитии за последние 10 лет: от небольшого сегмента в 2012 году до крупного игрока, который обеспечивает более половины всех доходов отрасли, но пандемия также сыграла в его руки – по прогнозам компании ResearchAndMarkets.com, можно ожидать роста с 58,3 млрд долларов в 2019 году до 97 млрд долларов в 2020 году.

Но неужели все так хорошо и не сыграет ли такой рост злую шутку с индустрией?

«Covid увеличил продажи видеоигр почти на 20%, но это произошло только в первые несколько месяцев. Кроме того, у игровых студий возникла та же проблема, что и у нас с вами, блокировки в разных странах вызвали задержки в производстве игр, и к концу Годами все больше и больше релизов переносятся на 2021 год или даже отменяются », – говорит Виталий Волочай, совладелец студии Meinkast и член правления Украинской ассоциации профессионального киберспорта (UPEA).

Украина онлайн или офлайн?

Китай, США, Япония, Корея и Германия входят в топ-5 из 50 стран по выручке индустрии видеоигр в 2018 году. Украина тогда была на 46-й строчке с доходом 179,2 миллиона долларов.

На 2019 год аналитики Newzoo прогнозировали рост выручки от продаж видеоигр в Украине до уровня 203 млн долларов, что, по словам представителя Wargaming в Украине Дмитрия Базилевича, полностью отражает объективные тенденции в стране – рост количество интернет-пользователей, обусловленное расширением покрытия 4G и улучшенной экономией:

«Ежегодный рост в нашей стране второй год подряд немного превышает глобальный рост индустрии (13,4%). Кроме того, каждый второй украинский геймер по-прежнему готов платить за игры».

Цифры говорят о том, что Украина действительно участвует в развитии мировой индустрии, но как насчет украинского продукта на мировом рынке?

Даже если вы очень далеки от игр, вы не могли не услышать о таких продуктах, как STALKER, World of Tanks, «Казаки» или Assassin’s Creed – что, если мы скажем вам, что украинцы принимали непосредственное участие в разработке этих проектов, и благодаря некоторым из них геймер Украина прославился на весь мир?

Да, в Украине создается много популярных проектов. Например, есть киевское отделение студии Wargaming, и они сделали довольно много хорошего контента для World of Tanks. Есть студия Ubisoft Kyiv, которая последние 10 лет работает над такими дорогостоящими проектами, как Assassin’s Creed и другими.

Еще есть полностью украинская компания 4A Games, выпустившая хит Metro 2033, одну из 5 игр, благодаря которой Украина уверенно зарекомендовала себя на мировом рынке видеоигр.

Компания Frogwares сделала популярной во всем мире серию игр о Шерлоке Холмсе («Приключения Шерлока Холмса»).

Также компания Best Way с топом «В тылу врага».

И GSC Game World, который подарил геймерам со всего мира мега-популярную серию игр «Казаки» и легенду – S.T.A.L.K.E.R.

Кстати, в настоящее время компания разрабатывает S.T.A.L.K.E.R 2 – одну из самых ожидаемых игр в мире.

Украинцы действительно умеют делать игры, более того, поскольку зарплаты в Украине несопоставимы с зарплатами, которые предлагают крупные девелоперские компании за рубежом, более 15 тысяч наших граждан открыли возможности для работы на Кипре, в Америке или Японии.

«Украинскую игровую индустрию очень сложно сравнивать с канадской, французской, британской или американской, но десятки, сотни стран не могут добраться до нас и сравнить с нами.

В конце концов, у нас есть наследие таких шикарных и исторических компьютерных игр, известны во всем мире как Казаки или STALKER, и за последние 10 лет это наследие приумножилось качественно и количественно, и общая аудитория игр, над которыми сейчас работают украинцы, составляет более 800 миллионов пользователей (они играют в игры, которые Нашими людьми). Наша роль не нулевая, неплохая, но хотелось бы, чтобы она была больше », – говорит совладелец студии Meinkast Виталий Волочай.

Игровая индустрия – это не только игры

Стоит отметить, что говоря языком киберспорта, Украина на самом деле одновременно онлайн и офлайн. Действительно, помимо разработки видеоигр, украинцы с 2002 года участвуют в чемпионатах мира по киберспорту (Корея, Сингапур, Италия, Америка и Бразилия – где только наши команды не занимали призовых мест).

Итак, одной из самых запоминающихся стала победа украинской команды Natus Vincere, известной как NAVI, в чемпионате Counter-Strike в 2010 году.

И вот, спустя всего 10 лет, киберспорт был признан официальным видом спорта в Украине. Но повлияет ли это каким-либо образом на процесс создания игры?

Скорее, нет, чем да, потому что игры были сделаны и будут продолжать это делать. Долгожданное решение для многих украинских киберспортивных игроков, по сути, откроет ряд новых возможностей, с помощью которых, в частности, Украина может назвать себя влиятельным игроком в индустрии:

  • Будет возможность найти новые таланты: до этого турниры проводились только в крупных городах (Киев, Харьков, Львов или Днепр), поэтому талантливого игрока из небольшого городка или райцентра было легко не заметить.
  • Укрепляются позиции новых спортивных дисциплин: пока все играют в одной дисциплине, где-то в Луцке кто-то очень хорошо играет в дисциплине, о которой в Украине мало что известно, в отличие, например, от соседней Польши.
  • Будет помощь в аренде помещений для мероприятий;
  • Сопровождение в организационно-правовых вопросах;
  • Освещение в СМИ всеукраинских ресурсов;
  • И, самое главное, помощь в получении визы.

«Был опыт проведения международного турнира в Украине, и проблема обнажилась – вопрос о получении визы для 10 филиппинских детей решался 10-12 дней подряд, 24 часа в сутки. Такие долгие махинации просто так что ребята могли принять участие в турнире, так что теперь им будет проще, потому что официальный статус киберспорта нам поможет », – говорит Виталий Волочай.

Но, конечно же, пандемия немного изменила планы мира киберспорта и Украины, в частности, фанаты киберспорта вынуждены на время остаться без крупных турниров. Но в будущем решение о новом векторе движения должно сыграть только на руку нашему положению в глобальном киберсообществе.

Единственное, что для этого нужно, – это больше, чем просто письменные слова об официальном статусе киберспорта. Нам нужны люди, план действий, развитие.

«К счастью, у нас уже есть Украинская ассоциация профессионального киберспорта (UPEA), которая представила план развития отрасли на следующие 10 лет. мир киберспорта », – отмечает Виталий Волочай.

Перспективы украинского рынка видеоигр

Игровая индустрия действительно стабильно развивается с каждым годом, но есть и свои факторы роста. Неудивительно, что одним из таких факторов является развитие следующего поколения: новые технологии, появление 4K-телевизоров, новых консолей, кстати, Sony PlayStation 5 раскуплена еще до начала официальных продаж, виртуальная и дополненная реальность.

Прогресс постепенно приходит в дома простых горожан, например, если несколько лет назад те же 4K-телевизоры казались чем-то недоступным, то сегодня можно купить устройство за 350 долларов и играть в игры в качестве Super HD.

Такое будущее ждет шлемы виртуальной реальности, цена которых сегодня колеблется от 2 000 долларов США. Через несколько лет эти шлемы будут стоить как хороший смартфон – порядка 500-600 долларов, и каждый сможет купить их, чтобы открыть для себя новый мир игр (такие игры, как Half-Life: Alyx, где все действие происходит в первую очередь. человек в виртуальной реальности).

Многие аналитики подтверждают, что вскоре игры станут одним из самых перспективных направлений для инвестиций в мире. Поэтому Украине необходимо рекламировать себя как своего рода Мекку для ИТ-инвесторов и разработчиков, создавая благоприятные условия для инвестиций, страну, в которой обретает жизнь большинство стартапов.

Так что у нас есть выбор: достойно вступить в эту гонку, пополняя бюджет, развивая экономику, создавая площадку для экспорта национального бренда, или выходя на пенсию и смотреть, как другие страны, развиваясь в ногу со временем, пополняют свою казну. , в частности используя мозги украинцев.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *